ÎLOT50 destins

Une île. Vingt idées. Tout est une question d’ordre.

DÉVELOPPEMENT00 / 20
01
Tout commence par une petite idée.

Choisis une carte en bas. Regarde l’île grandir.

À toi de faire pousser l’histoire.

Une carte = un choix. Chaque carte ne se joue qu’une fois.
01 — LES FONDATIONSPréparer le terrain.
02 — LES GRANDS PROJETSLe premier donne sa vocation à l’île.